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逛戏遗言

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今天(Today)(10日)有不少游戏(Game)相关的好消息。比如说,暴雪国服确认回归,官方也发布了声明,将会完整保留国服玩家之前的账号数据,不少人的“电子骨灰盒”也复活了。清明节刚过没多久,也算是十分应景……

说到电子骨灰盒,自然(Nature)会想到遗嘱。清明节前夕,中华遗嘱库发布了2023年度《中华遗嘱库白皮书》,这次《白皮书》在对遗嘱数据进行(Carry Out)多维度展示和分析的基础上,还对虚拟财产遗嘱、未婚人士遗嘱等重点问题进行(Carry Out)了一定研究。数据显示,截至去年年底,把虚拟财产列入内容的遗嘱已经达到了448份,立嘱人大部分为90后、00后。

涉及虚拟财产的遗嘱份数集中在北上广地区(数据来源《白皮书》)

随着互联网的不断普及和发展,虚拟财产已经不是一件新鲜事了,将虚拟财产写入遗嘱,也算合情合理。根据《白皮书》的分类,遗嘱中的虚拟财产除了包含多种多样的虚拟货币,也包括QQ、微信、网站游戏(Game)等账号。显然,这些虚拟财产已经成为大部分中青年立遗嘱人群的重要资产。

在这次的《白皮书》中,官方也援引了一位互联网博主作为案例,他希望(Hope)将自己账户内价值300万元的虚拟财产留给父母继承,而自己百万粉丝的互联网账号则交由好友运营。不过,虽然概念理解难度不大,但在实际情况中——比如说我们(We)这些喜欢玩游戏(Game)的普通人——如果想要“合乎法理”地把一个网站游戏(Game)账号作为遗产,留给自己的孩子、家人可能者朋友(Friend),并不是简单留下账号密码就可以轻松了事的。

从虚拟财产类型上来说,网站游戏(Game)账号大约占不到20%的比例

如果你以前就对这个话题有所关注,应该很早就知道,可继承的游戏(Game)账号只是个例。大部分国内厂商都会在协议中直接将游戏(Game)账号的所有权约定为平台所有,玩家仅享有游戏(Game)账号的“使用权”;目前(Currently)市面上的很多知名游戏(Game)平台如Steam、PS Network、XboxLive等等,也同样不支持将账号作为遗产。

2021年,某网游发生过一起由于“官托”影响到游戏(Game)公平性、致使大量重课玩家删号退游的风波。我和身边的朋友(Friend)也短暂接触过这款游戏(Game),还和一些玩家聊起过。事情进入尾声后,社区里开始流传一张截图,大意为玩家拥有的从来都是账号使用权,而非所有权,未经允许的删号行为会造成公司的财产损失,可能会面临追责云云。

当时那张截图其实是玩家模仿官方口吻发布的声明,但它并不是玩笑,也不是危言耸听。甚至仔细考究起来,玩家的删号行为确实逾越了其享有的使用权,如果给游戏(Game)公司造成损失、且游戏(Game)公司选择追究的话,也真的需要承担一定的违约和赔偿责任。因此,我的朋友(Friend)本来计划将来把游戏(Game)里的账号留给孩子,后来也默默打消了念头。

在游戏(Game)账号领域,与继承相关的条款一直有待完善。不过,人们一直在积极构想和考虑,让虚拟资产的继承更为合理。比如说,可以在用户协议里增设一个“继承条款”,由账号持有人决定其虚拟财产可否被继承,以及可继承范围;有关部门在个案裁判中也可以进行(Carry Out)更专业的评估,保护用户权益(Equity);再比如,个人可以选择通过电子遗嘱等形式,对个人数据提前明确继承内容……

顺便一提,《白皮书》也显示,近年来通过立遗嘱保护虚拟财产的事件越来越多。从这一点来说,相关条款应该也会日益完善,还是比较有希望(Hope)的。到时,抽个时间写一写自己的“游戏(Game)遗嘱”,应该也不错。

对我们(We)来说,写遗书、立遗嘱,往往不是冷冰冰地完成的,而是有更进一步的想象。我们(We)会在这个过程中理清自己的想法——我的哪些东西是值得留下的?我这几十年留下了什么?我应该把它们(They)留给谁?

小时候,我总是对“天灾”和“死亡”有一种幻想和担忧,会收拾出一个小包袱,里面装着当时最宝贝的东西,预备着逃亡时随时携带,如果发生突如其来的意外,还能留下点什么。长大后,我们(We)总是会在游戏(Game)里存档,也会有珍惜的数据,如果这些东西真的能留下来——不管是谁,也不管有没有用——还是挺让人开心的。

本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame),作者:王琳茜,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。

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